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リツコスキーけーわんPが作成中のアイマスMADとかでちくちくと

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June 23

なんとか完成しましたよ~

[アイドルマスター]3DりっちゃんでCarameldansen ウマウマダンス

 

なんとか完成に持っていけました。

初めての人体モデルに
かなり四苦八苦しましたよ。

特にウェイトマップ
リグ構築から実際にまともに動くようになるまでに
かなりの時間を費やしたという…

アングルが変?
とりあえずモデル紹介も兼ねてるから見えないところは内容に心がけた
ということにしておいてくれたまえ。

 

結局ねんぷち律子は出せなかった。アレはまた作り直したいと思ってる。
特に髪の毛を…

 

あと、メガネにはレンズが入っていません。

May 28

ShapeKeyテストモーション。

 

とりあえず眉毛と目のシェイプキーを作成。
一度動きを確認するためにレンダリングしてみました。

May 25

輪郭線出しにFreeStyle

作業も微妙にすすんで気分が良かったので
ちょっと前から気になっていたFreeStyle統合ビルドによる
輪郭線出しを試してみた。

Blender86

結論、かなり使えると判断。

最終的な調整は必要だがぱっと輪郭線を出すには持ってこいかと

もちろん線が出やすいモデリングをしないとだめだが…

TODOリスト:

とりあえず、作業順序を考えないと埒があかん
つうわけでTODOリスト作成。

素体ボディの完成
 1:体のウェイトマップ設定(作業中)
  1.目玉の動き調整:25%
  2.腰・太もも接合部:50%
  3.肩・上腕接合部:75%
  4.肩・胸接合部:75%
  5.背骨稼動範囲:50%
  6.髪の毛の組み込み:Finish

 2:フェイシャルShapeKey (未開始)
  1.眉毛パターン:3~5個
  2.口パターン:3~5個
  3.目パターン:3~5個&黒目大小機能
  4.Bone駆動によるフェイシャル操作

 3:ソフトボディ適用(未開始)
  1.CurvePath利用のFakeSB調査(髪の毛用)
  2.EdgeObject利用のFakeSB調査(体用)
  3.おさげSB
  4.あほげSB
  5.胸SB
May 22

一応の完成。

Blender81前からアクセ類装備済み Blender82
後ろから
Blender80
全体
 

 

一昨日には一応完成。

昨日はSD律子からArmatureを移植したんだが・・・
ペアレントしてBoneHeatでウェイトマップを作ったが

どうも上手くいかない、ボーンの移動に対して変形が追いつかない
形が崩れる。

ウェイトマップを調整してもあまり綺麗にはならなかったので骨構造が
悪いのだろう、とりあえずは骨の位置を調整してはペアレントを繰り返してる最中です。

SD律子も結局そこらへんは放置気味だったからなぁ…

 

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